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《死寂》观后感,鬼片速成法

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  看完【死寂】瞬间觉得这真是部教科书式的电影,
  所有鬼片中最老套最俗的桥段都用上了而且用得乐此不疲,
  除了结局还让人有所惊喜外,
  整个过程都让人提心吊胆,
  生怕出现一幕不属于正规鬼片的戏码。
  所以我总结出了一部鬼片速成法以表示我对死寂的无限致敬。
  这部速成法里涉及到的拍摄手法,
  90%鬼片都用过,
  当然绝大多数的鬼片只是选用,
  而【死寂】牛逼就牛逼在他们全用了。
  
  ·首先当然是角色:
  1、主角一定是同伴遭遇不测后,强大地抑制住内心的悲伤,展开了一些列个人英雄主义式的复仇之路,总之主角是不会让你看到他的悲伤的,即便那是他人生中最重要的人,也可以在一秒的悲伤后迅速进入战斗状态。
  这类角色永远很牛逼的灵感一来就找到各种线索,永远牛逼地毫无畏惧地闯入一些阴暗恐怖的地带,永远疑神疑鬼而且必须做个噩梦。而主角的同伴与主角的关系可以是情侣、父母子女、好基友好拉友、亲戚、同事,甚至是邻居。
  
  2、一只鬼。这种鬼生前不外乎被杀死,冤死才有怨念嘛。而且在西方,这种惨死的鬼往往是被一群人给弄死的,而且死的时候一定留下了特征,比如断了手脚、被割了舌头、被挖双眼。鬼在复仇的时候肯定会以相同的方式以牙还牙,坚决不用别的杀人方式。
  
  3、一个疯疯癫癫、神经兮兮却总能在自言自语说出些隐情而又恰好被主角听到的半酱油角色。这类角色一直被群体排挤或刻意疏远,会在主角最需要线索的时候冷不丁地突然出现,跟游戏作弊器似的。
  
  4、一个知道实情却因为恐惧而说谎什么的神棍,无比的恐惧,总是说“我们不说他的名字,我们不说他的故事”——在主角各种威逼利用下终究会挤牙膏一样一点一点透露真相,这类角色最终往往会被恶灵直接秒杀。
  
  5、搅局者或无神论主义者,反正就是千方百计地骚扰主角,在主角寻鬼复仇之路上百般阻挠,却在电影高潮部分相信有鬼后没能感动恶灵而最后惨死。
  
  6、一个陌生而又熟悉的人,突然出场,主角完全不认识他,他却说出几千种和主角的关系,一直和主角拉关系,主角鸟都不鸟他,到最后还要被主角说句“原来TM一切都是你弄的”……基本这类人就是鬼魂的转世、附身之类的。
  
  7、一群炮灰。就是在恶灵生前让恶灵感到不堪的人,他们会有秩序地被恶灵弄死,而且死状和恶灵是一样的,用来警告主角的酱油党。
  
  ·然后就是故事流程:
  1、一定会出现一个神秘的物品,来历不明,而且怎么甩都甩不掉,会自动回来的。而这神秘的物品肯定是会引发命案的啦。
  
  2、在看到同伴被弄死后瞬间收起悲伤踏上寻找真凶,怀着拿到高额保险的心境变得相当的勇敢,主角开始踏上了一个人的复仇之路。出了命案肯定就会有警察这些搅局者了,而且多半是无神论者,“一个TM的奇怪小玩意引发了一场血案,欺负我们经常智商是吧?”
  
  3、主角只身一人跟着一点一滴的线索到神秘物品可能的发源地,一般都是一栋楼、一个房间、甚至一个村庄神马的,总之是有1人以上的群居地。
  
  4、主角逗留在这些地方找线索什么都找不到失望回家或留宿,然后晚上肯定就遇到各种鬼影啊——照镜子有鬼影、车里的倒后镜有鬼影、水里有倒影,总之反光的地方都会有鬼影,而且是一闪而过,不断骚扰主角,主角异常强大的内心毫不畏惧,疑神疑鬼后发现啥都不用继续安然入睡,然后就是噩梦。
  
  5、梦醒来发现电视新闻、报纸新闻,或家里、或周围环境的微妙变化发现了诡异,然后开始走神秘物品的发源地寻找真相。
  
  6、各种抓着路人问问问问问,然后肯定会有个知道很多却因为恐惧不愿透露实情的废材,而他和主角卿卿我我的非常墨迹让人着实受不了;然后主角在迷茫的时候,肯定有个疯癫、神经的人自言自语慢慢走过,主角会很学术地走着眉头看着这位仁兄。然后那位知道却不敢说的废物就会排挤or藏起这位疑似疯癫的人:“不好意思不好意思,他吃错药了……”。
  当然这时候也是那些装熟的人开始出现了,最终Boss一般这个时候先隐身,跟主角拉拉关系,给观众一个好印象,让所有疑点都不在他的身上。可是主角对他爱理不理,非常冷漠。
  
  7、主角按照线索自己找,然后找到了一个相关人物,恍然大悟原来这个神秘的物品是有主人的,然后各种人肉搜索,但是信息量不多。
  
  8、再回问那个知道却不肯说的废物,然后又是挤牙膏一样说了一些些隐情。没错,恶灵生前留下的传说就这么开始了。画面切。
  
  9、一段讲述恶灵生前的事的,而那神秘物品也会高频率出现,因为某些事被一种炮灰嘲笑、排挤直至最后被弄死什么的。
  
  10、主角听了恶灵死状后,想起了同伴死状,竟是一样的,哇,原来不是巧合。然后在知道却不肯全说而是慢慢说的那位废材的一再透露,发现那块地方死过的人都有相同的死状。
  
  11、于是主角开始继续探索恶灵,这个时候搅局者就会出现了,可能是警察要抓他回,也可能是主角死同伴的亲戚神马的,好言劝他回头是岸别再犯傻了。但主角一意孤行。
  
  12、主角开始遇到越来越多的鬼影和恶灵的骚扰,被各种惊吓却也屹立不倒。然后又是安然地度过一晚两,而在被惊吓和骚扰之中领悟到了新线索,灵感总是牛的一比,说想到就想到。
  
  13、最终主角决定墓地挖坟,随便,总之就是要找到尸体,开棺验尸,把神秘物品放进棺材里,以为就不会有事,真傻真天真。
  
  14、神秘物品各种被甩,然后各种回到主角身边,非常痴情。知道内情说了很多但还是很怕的废柴最终受不了主角的骚扰呵斥主角快滚,画面就会留给他,而故事开始进入他被恶灵弄死的一幕。
  
  15、这时候疯癫的那位仁兄多半又会出现,在废柴的身边说些神秘的话,主角顿时就能领悟其中奥妙,开始寻找真相。在搅局者、装熟的人的阻挠下,还是走向了恶灵生前的故居什么的。
  
  16、在那里发现了无数的线索和真相,然后搅局者依然不相信有鬼,自己一个人走在最前开路当炮灰。结果恶灵暴怒,开始放大招了,搅局者被瞬间秒杀,剩下主角和他1VS1。
  
  17、主角经过长时间的努力终于搞定了恶灵。然后满载而归地走出阴森恐怖的故居,这时候,跟他一直装熟的那位仁兄露出凶相原形毕露了,结局就是两种,主角被他弄死,主角弄死他。完。
  
  最后讲讲桥段:
  1、当有恐怖的事情发生前,比如有尸体什么的,一定会有东西遮挡住他,而不会老老实实直接呈现在观众面前,这叫增加悬念。比如拿个窗帘啊、布啊、木板啊什么的遮住,等着主角胆战心惊地掀开它。
  
  2、有时候神秘物品不是甩不掉,而是主角压根当它是护身符一样带着。tmd那可是害死你同伴的来历不明的不祥之物,你带着他逛街是为哪般啊?
  
  3、当某角色走进一片黑暗时,用火机等照明工具瞎照一番往往是照不到东西的,当他转过身后,恶灵才会突然冒出来吼两声。
  
  4、总会有一个荒废N年无人进出的房子或者房间,主角每次进这些地方都会不记得关门,然后门都会被恶灵给关上,这位角色就会吓一跳然后转过身看看门,然后没事继续探索。
  
  5、鬼魂往往出现在反光物上,照镜子啊什么的,当某角色看到镜子受到惊吓然后迅速转头查看时,往往啥都没。所以如果我是某角色最终能遇到鬼魂,我TM先揍他一顿再说,不带这么捉弄哥的。
  
  6、主角总能非常牛逼非常勇敢地孤身一人出没在荒无人烟的荒郊野地,即使遇到各种灵异事件也不慌不忙地离开,这是真本事。
  
  7、主角在和恶灵最后决战时,80%会胜利。在最后真相出现后,他们80%是没有好结果,至少结局不会完美,复仇不会完胜的。
  
  8、恶灵永远清一色主色调是白色。
  
  暂时想不到了。
  就这样,一部典型的鬼片就诞生了。
  【死寂】的伟大就在于他为继承并总结了前人拍鬼片的经验,为后世鬼片不要再烂俗提供了典范和榜样。

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