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《黑镜 第二季》白熊:智能手机与主题公园的道德陷阱

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  智能手机让人生随时成为 Truman Show
  
  一块屏幕隔绝开生活(life)与戏(show)。在大萤幕时代,电影电视可以相对清晰地区分二者:我们清楚知道萤幕上演出的喜怒哀愁只是一场场戏,萤幕外我可以照样开心吃爆米花/花生而不会受人指责。
  
  然而当我们举起手机录影时,镜头前是现场即时性的真实生活,镜头后屏幕上却是一场秀。真实的、现场的生活要求每个参与者承担道德责任,否则你就是那个「冷漠的看客」;而一场戏并不要求观众承担同样的责任。当生活与戏在屏幕内外同步进行时,拿着手机的我究竟是生活的现场参与者还是一场真人秀的看客?
  
  〈白熊〉中我们看到的是这些人成为了彻底的看客,即使另一个人类同胞承受着巨大的痛苦,每一位看客都心安理得地作壁上观,仿佛自己真的与眼前的秀无关(的确,你想他们的眼睛是在看屏幕还是真人?),仿佛自己的道德责任真地已由一块屏幕豁免。
  
  当然,绝非一块屏幕就有这么大的功效。
  
  主题公园杜绝反思
  
  主题公园意在完全主导(direct)游客的注意力与体验感受,故而每个游乐项目都依照明确的目的设计,游客游玩时的反应亦被纳入精细的计划,务求最大化实现其目的。
  
  机动游戏如跳楼机就要让人体验失重的感觉。主题设施如「夺宝奇兵」就要让人体验电影中的场景。建筑设计如「西部小镇」就要让人感到置身西部小镇。
  
  除了这些「应有的」体验,游客无须多做他想。当米奇开心地拉你过来合影时,你不必寻思裹在闷热的外套里的演员究竟开心与否。当你徜徉于香港迪士尼的「西部小镇」时,你无须理会这人潮涌涌建筑齐整的西部小镇究竟跟香港有毛关系、甚至跟「西部」有毛关系。
  
  为之更甚,当你越过公园设计者框定的体验方式想深一层时(米奇里的演员、香港里的西部),你会立即兴味索然乐趣尽失。所以身为掏钱图个快活的游客,想太多纯属没病找病。
  
  来到白熊正义公园,就是为了看到正义得以彰显。不但如此,我竟然还能手持手机化身正义使者,让那 murdering bitch/witch 感受以其人之道还治其人之身的现世报。既然如此,何乐而不为?至于那女主角为此遭了什么难,关我何事?「正义」主题既已得证,主题以外何须在意?
  结语:道德批判远远不够
  
  天生的恶人有没有?也许有。但良好的社会机制应当不给他们做恶的机会,并鼓励所有人向善。单薄地问究竟凶手残忍还是看客残忍绝非一个好问题,也没法得出答案(所以不是好问题!)。
  
  好问题的第一步要问的是什么机制助长了恶行。智能手机的普及带来社交媒体的兴起是应有之意。
  
  然而,我们还要问这机制是 如 何 助长了恶行的。这必须要我们深入下,看智能手机与社交媒体究竟怎样改变了我们和他人的关系,从而改变了我们的行为。我们进而发现,〈白熊〉中的极端恶行之生成,又离不开一项更早的发明:主题公园。
  
  只有这样,我们才能了解在面临善恶抉择时,社会机制究竟如何左右了我们的判断。警醒于此,才能更好地为善,也才能为改造流弊、引领众人向善成为可能。

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