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《霍比特人2》:一条傲娇的龙

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  有些编剧是急性子,一心想把几个世纪内发生的故事塞进一部电影里讲完。他们热衷于漫长的故事线和无数的情节转折点,认为剧情越是密集,故事便越好,电影的质量也越高。另一些却是慢性子,观众在电影内苦等近3小时,只是为了看看一个屠龙小分队怎么样手刃一条臭龙,那龙却不停地“卜啦卜啦”对着个小矮子大谈人生哲学,自我膨胀地吹嘘自己的光辉事迹,这直接导致了电影结束时小分队都没来得及杀死它。我已准备好下一部“霍比特人”上映时迟到半小时再进影院了,我对龙类在战斗前发表的演说毫无兴趣。
  
  “真的不是电影院没有放完吗?”在《霍比特人2》短评页面,这是被“点赞”最多的一条吐槽。在任何一个屠龙神话中,英雄最后都必须把恶龙杀死;或者在反神话中,英雄会被恶龙杀死。英雄和恶龙最后都没死,我们就看不懂了,这是在讲哪门子神话?彼得.杰克逊肯定会跳出来解释,龙还是要杀的,等下一部嘛!看来,这位大导演不仅颇为成功地在影片中移植了港片灵活机动的打斗方式,对于中国古典章回体小说的叙事玄机也十分“懂行”。
  
  任何一位“懂行”的好莱坞编剧都明白,在一个经典的屠龙故事中,恶龙挫败了英雄杀死它的一次重要尝试,这一“负面价值”只是为最后杀死它创造一个节奏,使观众跌入低谷是为了在最后的高潮中让他们上升到新的高度。否则,这部电影的故事便没有讲完整,被遗弃在谷底的观众的情感将无法得到满足。即便你拍摄的是一部系列电影,每一部中也应该有相对完整的情节内容,有单独的序幕和高潮。观众掏了钱,你不能仅仅让他们看一个超长版的预告片。《霍比特人2》没有结尾的结尾不仅不礼貌,也缺乏商业道德。
  
  而这一切,很大程度上是《魔戒》系列的成功带来的傲娇,是亿万“魔粉”宠出来惯出来的。《魔戒》三部曲的叙事推进整体上都非常缓慢,它的卖点也不在故事上,而在景观上,在场面上,在电脑生成的生动的形象上。只有让叙事慢下来,景观的细节才有充分的时间来展示,场面才能叠加到最强,“咕噜”也才有时间翻来覆地念叨“宝贝,我的宝贝”。这一角色的特性,也因此获得额外的收益。
  
  至于故事,只需要一个最基本的原型。《魔戒》中是尤利西斯“旅程”的原型,《霍比特人》又增加了一个屠龙的原型。如果把周星驰电影中无厘头地谐谑拿掉,把成龙电影中的动作拿掉,故事都可以在半小时内讲完。把《魔戒》中的景观展示和场面叠加拿掉,三部就可以浓缩为一部。《魔戒》的巨大成功、它饱受赞誉的“中土世界”、优美的新西兰自然风光,以及惊心动魄的半兽人大战场面,使彼得.杰克逊充分认识到了这个系列的商业卖点在哪里。很显然,在《霍比特人》中,他试图如法炮制。
  
  既然钱都花在了特效上,既然恶龙随便动一动,就要为技术人员制造无数的麻烦,那么这当然应该是电影中最重要的内容。为什么我不能让恶龙来一场演说呢,为什么我不能把这个场面无限延拓呢?当然可以。只不过这一切都应该建立在一个完整的故事基础上。好听点说,《霍比特人2》是在挑战叙事最核心最基本的准则,难听点说,这部电影实际上是个烂尾工程。

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