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《龙之谷》动画版的史矛戈

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   中国的动画爱吹牛,动不动就是好莱坞顶级的制作团队倾情加盟,至于制作出的电影效果,和好莱坞顶级制作的头衔却格格不入。中国电影的公信力比现在选秀明星的身世还难以让人相信,我们都不知道是为他感到同情还是投以鄙夷的不屑?中国动画的困难形势我们可以理解,掌握的技术不够成熟也可以理解,缺少高精尖的人才与资金的投入我们还可以理解,可是不诚实爱吹牛的毛病我们却不能理解。我们希望中国的动画事业能够崛起,更希望它能够立足于世界之林,可是没有真正拿出一副真挚诚恳的态度来表现追求上进的心,让我们怎么能够相信我们的动画事业是否能够真正找到属于自己的定位?一味的靠吹嘘夸大欺骗等摇摆的心态套利于消费者,这是多么的让人感到失望与伤心!我们宁愿中国的动画闭门造车的守旧也不愿它浮夸求荣的先进,做人做事还是脚踏实地实实在在来的让人相信,让人支持。
  
   电影没有偏离开中国动画固有的宿命,人物关系简单,剧情简单粗糙,宿命论调的英雄主题昭然若揭。仿佛故事永远都像武侠故事里的人物一样,不起眼的小人物成就一番英雄伟业,这种不切实际的幻想毒害着整个动画乃至整个电影事业的发展。不符合实际,偏离了人生宏观主流思想价值观,不符合主流人群的审美,难以在世界范围内流通。打造的剧情版图多是一些不切实际的胡思乱想,看似天花乱坠,却不能够脚踏实地实实在在的塑造一个有思想有意义的故事主题。电影的故事也乏善可陈,除了呈现出游戏式的打怪方式以外就是非常直白简单的阴谋,当然,电影是通过游戏改编而来,自然附有一定的游戏特色,可是毕竟电影是电影,游戏是游戏,怎么能够将电影的剧情设计的跟游戏的剧情一样简单直白?电影是需要戏剧冲突的,剧情也必须呈现出一种张力,这样才能更好的体现矛盾冲突让电影更有看点更有价值,而对于游戏而言,剧情只是提供游戏本身的娱乐性,最重要的是体验游戏的操作与趣味。只有游戏的剧情像电影的剧情靠拢,哪有电影剧情像游戏剧情偏移这样的道理,这一点大型射击游戏《使命召唤7》就做的非常好,堪称游戏剧情向电影剧情结合的典范。而对于这部电影来说,命运似乎走向了一种极端。我们能够看出导演还是非常用心的努力将故事丰满成一个战争史诗,不断的结合游戏里的人物通过相同的目的来组成一个远征讨伐军,这一点就像《指环王》的结构模式与人物构成。通过这样一个融合让电影的剧情与格局就充分的架构出一个完美的雏形,相对于游戏来说电影就显得更为宏大,更为壮观。抛开电影的特效来讲,电影的剧情相对于其他国产动画电影还是比较有水准与诚意的,至少他将故事与人物相结合,改编的有理有据,没有过多的呈现出那种荒诞不羁的设想,还是比较靠谱的一种。
  
   电影的技术确实有了很大的提升,这一点是有目共睹的,不但从人物的造型与设计细致了很多,连毛发与眼神都栩栩如生非常灵动,而且最值得让人惊喜的是电影的里面的人物与场外配音开始有对口型的迹象,虽然能够把握的十分精准的地方并不多,但这的确是一个很让人惊喜的进步。不管是不是有好莱坞动画人员的加入,我们看到了中国动画技术发展的希望,如果以后我们能够静下心来用心的打磨一下剧本,我相信国产动画还是可能出现不可多得的精品。
  
   电影最后呈现出来的大反派是一条黑龙,这不免让人想起《霍比特人》中的史矛戈,同样是一条巨龙,设计的也多少有点类似,不免让人联想两者之间似乎有一定的联系。且看巨龙的表演,惊险刺激高潮迭起,雄壮威武孔武有力,张牙舞爪霸气十足,只是高潮结束的太快太没有争议,不给力的表现为电影留下了遗憾,虽然结局为续集制造出了鳌头,可是一看那华而不实的样子,就能预想下一部电影的命运一定会是一部扑街之作!

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