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《智取威虎山》影评:敢死队神剧

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  作为没看过红色样板戏与经典老电影的我辈,对本片的观影兴趣丝毫不会受到影响。而提起此片,势必要将其同另外一部近期上映的新片放到一起谈论。毕竟本片是因为那一部电影的缘故而被“无辜”的推到了风口浪尖。
  由于徐老怪是技术狂人,所以我们的讨论就从本片的效果说开。众所周知,徐老怪热衷于3D技术和数字特效技术,并且最近三部新片《龙门飞甲》、《神都龙王》和本片都是3D特效大片。3D技术这玩意儿,一回生二回熟,对于徐老怪来说,恐怕早已玩儿溜了;彼片导演才初次接触该技术,虽然场景华美,但实际效果的差距还是很明显。而徐老怪的特效往往都交由韩国团队来制作,所以《智取威虎山》和那一部新片,恰又成了全面对比韩国和美国特效水平的舞台。事实证明,此片的特效远比不上彼片:中间老虎的制作还算靠谱,只是CG实体与人物的亮度有明显的差异,融合效果不够理想;后半段岩石滚落的部分由于亮度较暗,效果还算不错;子弹时间效果在本片中得到了极大发挥,无论是各路弹道的特效展现,还是手榴弹爆发前的特效停顿效果,都让人看的过瘾;只是最后飞机大战那一段,特效痕迹则异常明显,粗糙与劣质暴露无遗。即是说,韩国特效水平和好莱坞顶级团队相比,差距还是蛮大的。话虽如此,笔者此刻却有些不是滋味,问:凭什么我们自己国家的电影,却成了别人国家技术的竞技场,那我们自己的技术跑到哪里了呢?答曰:我们自己的技术还在领导和老板们的腰包里面。
  说完技术再来说剧情。彼片的剧情可用五个字概括:枪毙马某某。再往细看,完全不知所云,剧情脉络极度混乱,大量独白严重干扰了剧情推进,尤其缺乏戏剧冲突剧烈的桥段。而本片的剧情,也是五个字就能概括清楚:智取威虎山。不过本片的脉络还是相对明晰:初遇土匪,打;土匪下山寻敌,打;捣毁土匪老巢,打。整部电影就围绕这三场仗铺开与发展,而片名中的“智取”二字,却没有什么激烈的戏剧冲突来表现。反派表现太过弱智脑残,就算是为了表现主角的神勇,也不能拿白痴来充数。可见本片剧情相当简单干脆,直来直,颇有好莱坞老派动作大片《敢死队》的风采!这样说来,本片的剧情还能用更精简的语言概括出来:打打打!
  具体说说那三场交火。第一场是笔者最喜欢的,遭遇土匪小分队,我军以干脆干净的方式,迅速介入战斗又结束战斗,弹道时间的运用恰到好处。而第二场战斗则是全片最精彩的一段戏,异常惨烈,几位重要配角都在此牺牲。不过二三十人歼灭两三百人,笔者始终觉得就算是特种作战,在当时简陋条件下,即使有“敢死队”附体,也很难做到。这一段戏,真真超越并且完爆了好莱坞大片《敢死队》三部曲,超神有木有!而第三场也是最后一场战斗,就有些潦草省事,不是轰轰轰,就是突突突,过程不曲折不惨烈,了无观影乐趣。至于作为彩蛋存在的飞机大战,由于特效劣质,不说也罢。
  说完以上几点,本片也就没什么好说的了。最后再来说点笔者自己想说的话。
  时代是不断往前发展的,正所谓“旧的不,新的不来”。有些人却总是沉溺于过,不肯坦然的迎接未来,接受新事物、新思潮。这样,不好!

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