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《一万年以后》 重口味与大场面

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  文:梁晓智
  
  
  其实,我和你们一样,知道这部电影的时,我是不想观看的。读到这句大概首先想起成龙的DUANG,不是卖成龙霸王洗发水,而是观众某种约定俗成的观念,也是对国产奇幻电影的某种印象,就像听到《一万年以后》这部电影,反应是,这是什么鬼东西?!
  故事设定在一万年后的地球,经过历劫余生,还有众多部族生存繁衍着,名为“乌神”的邪恶首领,带着魔兵窃取了上古魔法,要让地球重回邪恶的时代,各部落勇士集结对抗乌神大军展开大战。一万年以后,我们现今文明被称为上古,现代伟人被称为上古众神,一万年后的生命用他们的视角审视了当今的环境、能源、战争、核能、生化等危机。
  一开始没有带着期待,坐在影院放然身体,看你搞什么鬼!当一个个大场面连续压过来时,让人兴奋,这部片最值得看的,就是大场面。华语电影许久都没有出现过的与剧情紧扣的频繁的大场面。片中的大场景,堪称牛轰轰,构建之大在近年无出其右,汉文迷宫、历代伟人肖像成魔、上古智慧神复活、希腊雕塑星座诸神现身、最终旷世决战场面等,都是想象力一飞冲天。
  
  
  
  我好奇创作人把故事一直燃烧到什么程度,这群癫狂的CG创作家伙可以疯到什么地步,把场景做这么大,是要以鬼神惊叹为目的才拼了命地制造新的震撼和惊喜。看完出乎意料的惊喜,不是社交的恭维和随手的点赞犀利,是对充满想象力的三维动画作品的敬意。
  在日本动漫中拥有极高地位的《疾风铁拳霸》中的主角矢吹丈对生命与热爱的态度,倾尽所有最终燃烧成白色的灰烬。
  在二次元的作品,反派的角色往往出彩,大反派乌神是个变幻无穷舞台剧演员,带有莎士比亚戏剧味,念白充满哲学,相信倾注了创作者极多心血。主角只是陪衬,其他角色的出彩反而让主角黯然失色,主角的名,路人的命。本片的藏民女孩珠玛亦是,算不上让人喜爱的角色,但在最后的凌波丽上身,使出终极绝招,干净利落,意料之外,情理之中,颇有惊喜,佩服创作队伍的用心。
  说到人物设计,本片人物设计得真的很丑,尤其魔兵反派,好人也没几个正常,而人物设计重口味到吓人,却成为惊喜反差的一部分,总之是出手办也不会买的那种,除非变成了类似《星球大战》这样的宗教电影(连贾巴这样的浑身涂满稀泥的大鼻涕虫,也炒成天价)。
  
  
  
  制作本片是一家名不见经传的国内公司,编导没有知名卖点。如何推广这部电影才能让被明星吸引眼球成为习惯的观众们购票,得到的答案是困难的。投资不菲的全三维动画本身就是在难度下迎战,同期还有来势汹汹的《皇家特工》。
  搞三维动画电影就是象跳进结界战斗一样,像圣斗士进入冥界,即使实力相当但却是被笼罩在于自身不利的环境中苦战。如今已的票房、屏幕数量、营销方式与数年前不同,让观众在观影如何会选择《一万年以后》增加信心来一次惊喜观影才是本事,因为大家已被许多烂片骗过进场贡献票房,都变得小心了。
  搜寻“一万年以后”,除了有关这部电影的资讯讨论,还看到一些关于一万年后地球文明的探讨。未来如何,无人得知,任即使我们对一万年以前,亦所知甚少,甚至一百年、三十年内发生的事,或是一个月内的事,真真假假惶恐探问,真相得知又有几多。一万年后的文明,没法求证真相,但有人有勇气想像出一万年后的世界,就试试脑洞大开看看是否值得欣赏。
  
  
  FIN
  
  
  本片主要一位制作人,是我当年一起学电影特效的同学海树先生(陈景形),是本片主创之一,我与他十多年前在环球数码识于微时,后来他在上影数码奋斗,制作过大家熟悉的《大唐双龙传》、《可可西里》等影片。
  
  当日邀请我看试片,叫了我很多次,我还是没有的冲动,但他还是坚持叫了我最后一次,我想,如果再拒绝,或者就没有朋友做了吧,碍着面子,我从东莞开车深圳,只为看一场电影。我怕路途寂寞,还带上朋友,在香港做过很多电影海报设计的ALAN(无间道、叶问、等海报就是出自他手),路上聊天解闷。
  
  看完证明,还是有惊喜的,今天已经上演了三天,而海树也说他们的下一部电影亦已经进入筹备,这部的成绩不会影响未来的计划,做创作能有这样的条件和态度,是值得恭喜的,祝本片最终取得不错的成绩,为未来的制作铺好道路,加油!
  
作者梁晓智

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