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《逆转裁判》又一个3D化打断腿系列

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日式ACG改编真人成3D这几年似乎是泛滥成风,一般是有真人化瞎狗眼、3D化打断腿系列,一直是路人络绎不绝扔鸡蛋番茄的吐槽过淋个一头。比如《名侦探柯南》真人、《浪客剑心》真人、《忍者乱太郎》真人等等,卡普空热门文字游戏《逆转裁判》也免不了浑身上下吐槽点都可以戳出来,把二次元人物拎出来套上真人的皮3D化了,该不该打断腿?导演是近年非常热衷染指ACG真人化的三池崇史。三池崇史原本是拍cult出身,他的电影风格通常是血肉横飞、香艳满屏、无厘头充斥来回三种……这次的《逆转裁判》电影真人版没有丰乳美臀,也没有血滩肉块,就是冷冷的无厘头,还要加上两条判定:一场粉丝向的COSPLAY秀,消耗两个多小时的大家来找X。
开头就是余贵美子饰演的绫里千寻和绫里真霄的母亲——绫里舞子,神里神经地举行灵媒仪式,绫里舞子这个剧情本该是后期才出现的一个线索,把它具体化放到前头了,动静之大搞得有点像恐怖片,灵媒在原作里诚然是有点怪力乱神,但并不是那么夸张的,片子把灵媒场景搞得那么花哨没有任何意义。先于千寻和真霄登场的舞子形象就没啥好说的了。
原作1代的剧情一共四段:《最初逆转》、《逆转姐妹》、《逆转大将军》、《逆转,然后再见》。再下来是把原作的两段剧情:《最初逆转》和《逆转大将军》掐头尾高度浓缩成两个小小的一段了,并且改动幅度非常大,大得面目全非,尤其把《逆转大将军》提到了《逆转姐妹》的前面。
《最初逆转》只是帮助玩家熟悉游戏系统的第一步就可以不用管,不过成步堂的青梅竹马矢张政志造型还原度非常高,性格也一样二货,这个……还是稍微赞一下吧。在原作占很大比重的《逆转大将军》,有三个人物刻画要点,第一,真霄性格上的天真可爱以及真霄的兴趣爱好、跟成步堂的互动以丰满真霄这个角色;第二,御剑偶尔出现的犯浑和对成步堂若隐若现的基情火花;最重要的第三,死的所长千寻借由真霄灵力现身协助成步堂的“逆转”——“逆转”原本就是《逆转裁判》贯穿始终的主题燃点。角色的三点都在《逆转大将军》里面层层推进了剧情。而片子里的一丁点儿《逆转大将军》站在法庭的人从成步堂换成了御剑,扮演御剑怜侍的演员斋藤工那不痛不痒地装腔作势,先在这里给御剑原本的角色形象打了八折,先别急,之后还有得打折。当事人姬神樱出现了几个镜头,蜷川美穗的姬神樱扮相还原度非常高,神态姿势也如出一辙,也就一闪而过了。原作里给不少人印象非常深的大婶大场香居然没有出来露脸一下,不怎么好玩呢!
主要剧本之一《逆转大将军》的消失,剔除了可遵循的情节筋骨,围绕重要角色的信息量严重流失,搞得整部片子失了本该用“神”撑起来的“形”,对于原作党来说,撇固执的一叶障目,这个改编算是比较糟糕,疏于二次元ACG且有点阅片经验的电影观众也会觉得情节建立不足,有所断裂,除了法庭特效和稀奇古怪的夸张造型还有别的看头么?基于从ACG到电影的平台移动,也不是不可以做出对切该平台的适当改编,甚至粉碎原作重新灌输另一种形式也不是不可以。但是,得看看整体效果怎么样,更是要有该有的信息量才行。
法庭上的出示证物,案情回放等特效是制作组结合本来比较脱离现实的设定“序审法庭”弄出来的,就看着他们上蹿下跳把那些虚拟成像抛来抛,有想法,有点意思,不过也就止于这种无关紧要的“有意思”了。
突入到《逆转姐妹》的部分,情节和原作没有什么太大的出入,千寻被凶手小中大拿矢张的道具“思考者”座钟击杀,然后就是真霄的初次登场。
桐谷美玲饰演的真霄,跟原设定17岁却像小孩子一样天真的真霄对比,总有点老气,桐谷在本人的外形上是比较有塑造性的演员,但是这次的真霄活泼可爱不足,傻气呆滞有余,桐谷在这种COSPLAY的造型下束缚得很重,拿捏也不是很好,演起来远远达不到原作里真霄的五分之二神韵,并不光是二次元的真人化限制,最主要的还是角色塑造的崩坏。所谓的角色崩坏和造型无关,而是和本质上的建构有关,披着COSPLAY的皮,只是活动在一个背景的人,并没有和剧本、舞台很好的结合起来,谈不上角色的演绎,怎么看怎么别扭,这样还不如摆拍COSPLAY照片算了。
成步堂也是被成宫宽贵的表演下弄得角色崩坏了——成步堂在原作里是被描写成初出茅庐的律师新手,虽然在法庭上和取证的时候,他的表现有点生涩的地方,但也百折不饶坚持寻找证据,揭露真相,掀出真凶,然后酣畅淋漓地在法庭上扬起手臂“异议あり!”(我反对),啪地拍桌子威慑“待った!”(等下),抛出证物“くらえ!”(给),滑稽搞笑的成步堂通过游戏设定的系统环扣剧情一气呵成地逆转,配合激荡的效果音和跌宕起伏的背景音乐,摇身一变高大立足法庭上的帅气律师,引起了玩家们的共鸣感,激起热血感。也许是缺乏了游戏平台上的自我探索和稍微动一下手指的操作感,但是又想表现出游戏的气氛,看到真人在屏幕里嘴皮子翻飞,又手舞足蹈动那个3D证物成像图,喧宾夺主,节奏感不佳。
所以,这里说得严重点,没有把平台对切好,融合不能的角色崩坏就等同于角色的死亡,游戏本身的机制又磨合粗糙。成宫宽贵演的成步堂扮相还原度上基本合格,像是游戏走出来的,可他却只是浮夸地过了一轮成步堂表面上的搞笑部分了,成步堂出错发窘的时候汗流浃背,吃惊的时候目瞪口呆,在二次元里看来是很有趣,真人是难以做到二次元的那些夸张表情,表演的时候太过刻意追求二次元的效果,适得其反,没有在合适的范围内基于角色放到三次元来演绎,从头到尾显得成步堂像个弱智,其实,就算是二次元的成步堂,询问和提出反对意见的时候还是很正经的。
再看一个重要的角色系锯刑警,二次元里的系锯是线条粗犷又憨厚的莽汉,而电影里的大东骏介扮演的系锯身形上瘦削了很多,也是外观上年轻了很多,并没有胡子拉碴,脸上的胶布非常忠实地贴好了,他对御剑忠心耿耿的表现还是很到位的。还有另外一个莫名其妙的角色彻底置换,就是杀死千寻的凶手小中大,那个趾高气扬,穿金戴银的暴发户完全就换了另外一个样子,对他的评价就略掉吧。
到游戏最后的一段剧本《逆转,然后再见》,是御剑被当作杀死生仓雪夫的凶手锒铛入狱,从高高在上,不择手段也要使嫌疑犯判定有罪的检察官变成了法庭上受千夫所指的嫌疑犯,然后成步堂为了好基友赴汤蹈火为御剑辩护。剧情里的“DL6号事件”正是电影开头舞子举行灵媒仪式的直接原因。
冷血无情的检察官狩魔豪登场,扮演狩魔豪的演员石桥凌虽然是老戏骨了,如果非要用吹毛求疵的COSPLAY眼光来看,还是显得不太还原。原作里的狩魔豪外形上有些清瘦挺拔,神情狂妄嚣张且不可一世,石桥凌的狩魔豪显得轮廓胀了一圈,但也相当地有气场,老戏骨对这个角色的个人拿捏还是比较中规中矩,采取那种倚老卖老的压制演绎方法也没什么不妥,就不对他鸡蛋里挑骨头了。葫芦湖的证人大泽木夏美是由谷村美月扮演,一口关西腔和外型也是让这名搞笑的角色活生生走出游戏了,大泽木夏美的酱油瓶容量也不见得比小中大多多少,扯淡两三句就急匆匆退场了。葫芦湖惨案和DL6号事件基本脉络和游戏没什么出入,改换增加了一些内容。公园租船小屋管理员灰根高太郎的角色刻画比原作里更为充实圆满,扮演灰根的小日向文世也是日影视剧常见的万金油配角演员,到这里为止,给基本上有点欢腾胡闹的法庭戏增添了剧情亮点,还要加上那只叫小百合的鹦鹉。
原作里成步堂接受御剑的辩护委托书的时候,在拘留所遇到过一段地震,御剑表现得非常害怕,御剑的地震恐惧症阴影正是原作里有相当的渊源说明,就是15年前他父亲和小时候的他、嫌疑犯被困在地震过后的电梯厢里。游戏里把DL6号犯罪现场的电梯换到了档案室,也算是补完一点细节。再到成步堂一步步逼近真相,和狩魔豪在法庭上激烈辩论,剑拔弩张的气氛,接着把形势逆转过来正是游戏里的高潮部分,但是电影中有点苍白无力,没有体现出那种气氛。最后判御剑无罪的时候,原作者巧舟出来客串了一下。看片尾好像有所暗示会出第二部,随便吧。
总的来说,把二次元高还原还是挺不错。然而,这玩意真人化太冗长,2D夸张的表情用真人来演就是在观众周身处打雷,却又丢失故事的诸多细节,还在无关紧要的地方细节特别突出,捡了芝麻丢了西瓜,衔接不顺。看过欢乐一下,还是洗洗睡了。
作者MilkC-WOO

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