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《加勒比海盗4》的3D观影误区

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将某某3D电影说成是“伪3D”电影似乎已成为在这个由《阿凡达》开创的3D电影时代评论3D电影的时尚。最近上映的《加勒比海盗4》也难逃“只有字幕是3D的”的评价。然而根据之前的报道《加4》应该属于一部以真3D为主的影片。实拍镜头以3D摄影机拍摄为主,特写镜头按照习惯做法通常会用到3D转制。为了减低制作难度、节约制作成本,本片中用到大量电脑特效的镜头均采用了转制的方式,而本片的特效镜头并不多。然而这样一部以真3D为主的电影为何遭到如此伪3D的待遇呢?我不禁怀疑是否是我们对3D电影的理解和期待存在误区?

其实相比于2D影像,3D影像反而是我们司空见惯的。由于3D视觉是人与生俱来的,所以我们在生活中看到的每一样物体都是3D的。然而很少用人会说:“时时刻刻的3D视觉给我带来了无限的快感。”因为我们早就对3D视觉习以为常了。那么3D电影何以给我们带来额外的视觉冲击呢?我个人认为主要是通过3D画面这种比2D画面更为真实的媒介来展现人们不常或从未看见的景象。比如科技馆、天文馆等的3D动感和4D影院播放的那些以炫耀立体感为重要或首要目的的影片,往往通过将影像——往往是可怕的影像,如昆虫、蜘蛛、老鼠、鲨鱼、恐龙等——拉到里观众近在咫尺的距离(笔者个人并不认同过多地将这种方式运用到严肃的电影作品中)。而像《阿凡达》这样的影片则通过将潘多拉的动植物、人类未来的高科技装置、以及飞龙大战武装直升机这样的场景等以及其真实的3D效果展现出来一营造强大的视觉冲击力。可见,无论是何种3D影片,只要是想达到较强的3D效果,一定是要精心设计其拍摄方式的。否则观众很难得到额外的3D感受。

个人认为一部影片的3D效果是否足够震撼应该是用来区分3D佳作与合格之作的标准,而不应是划分3D合格之作与烂片的界限。对于一部3D方面的合格之作,只要做到3D效果自然真实就足够了。将佳作的位置留给那些在3D场景方面精心编排从而更好地发挥了3D技术的优势的影片,而将3D烂片的称号留给那些技术不过关的影片(如那些转制效果极差看了令人头疼的影片),这样的安排似乎跟好地反映了3D电影的几个不同的水平。然而现在大家评论3D电影似乎有一种“不是好片就是烂片”的倾向。只要3D效果不够震撼就会遭到批评,甚至会被不明不白地被冠以“伪3D”的称号。人们对《加勒比海盗4》的3D效果的评价就是极好的例子。

之前的报道显示《加4》并非一部全转制影片,应该是一部3D实拍为主的影片。笔者也实际去影院验证了本片的3D效果。一下是笔者的评价:3D效果真实自然,细节丰富,观看时没有眼部疲劳感,绝非仓促转制的3D作品可比的(记得当时看《最后的气宗》时眼睛累的要命);暗光场景的3D效果依然清晰生动(《生化危机4》的部分场景因光线过暗看起来很吃力);很难区分那些场景是3D实拍,那些是转制,说明转制效果绝对过硬;但影片的确没有充分利用3D技术的特点以充分展现场景的空间的深度、景物的前后关系及物体的纵向运动从而创造强烈的视觉冲击。总体来说,《加4》应该算是一部合格的3D作品。

然而人们对于这样一部3D作品的评价却是负面多于正面(大家可参考《加4》相关新闻下方的会员评论)。这不禁让人觉得或许我们对于3D电影的期待从来就是过高的。我们时时刻刻都置身于立体视觉中,自然对3D效果习以为常,因此观看3D电影时不易看出明显的3D效果是很自然的事。3D技术的广泛应用才开始不久,我们无法苛求每一位导演和摄影师都懂得如何将这项技术的优势发挥到极致。而纵使对3D摄影技术的应用已经成熟,我们也不应要求每一部3D影片都有非常非常明显的3D场景,正如我们不能要求每部影片都有大量的动作场面、电脑特效镜头一样,我们看到的多数3D电影注定是朴素的。但作为影迷,我想我们可以有意识地训练我们的立体视觉,从而能更好地把握3D镜头中的空间关系,正如我们为了更好地欣赏电影或音乐的立体声而训练我们的立体听觉一样。

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