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罗拉快跑

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  德国柏林的街道上,人还真是稀少。罗拉跑了三次,像蝴蝶效应一样,每次都因为一点点的小细节而改变了很多很多人的命运,又像NPC游戏一样,玩家死后一次又一次地重新来过,改进前一次的错误,更快更好地完成游戏赋予的使命和任务。看到曼尼说二十分钟之后要找到十万马克的时候,我十分好奇,二十分钟的故事怎么能够拍成一个多小时?原来,罗拉跑了三次。
  
  NPC游戏
  《罗拉快跑》像一个NPC游戏,剧情的主人公依靠玩家的选择走上了不同的人生道路,执行不同的任务,最后是生是死,是幸福是悲哀,都掌握在玩家的手中:罗拉和曼尼最后的三种迥然不同的结局说明了这一点。这部电影就好似一个游戏,角色牺牲之后可以重生,可以读档,可以避免之前犯过的错误(罗拉跳过恶狗),可以更好地利用时间、体力(罗拉上救护车),甚至可以选择更有益的策略(罗拉赌钱)。《罗拉快跑》这个类似游戏的电影,应该会获得很多喜爱游戏的年轻人们的喜爱。
  
  细节改变命运
  罗拉每一次跑,都在通过十分微小的细节改变着自己的命运:遇到狗是跳过还是被绊倒,跑步的时候贴着墙还是离远一些,遇到救护车搭车还是继续跑步……很多很多的细节,就像那一只只蝴蝶,看似细微,却影响深远。在电影中,这一影响或许被夸大了也或许没有我们不知道,因为我们自己在生活中也并不知晓我们的一个举动对自己,或者是其他任何人产生的影响。看完影片之后想起来片头中的人山人海,大概也是为了揭示了这一道理吧。读过一本书——《你在天堂里遇见的五个人》,书中的内容与这部电影中的情节十分类似,只是书中少了三次重来的际遇。现实生活中,“塞翁失马,焉知非福”,我们都不知道自己的一丝一毫会改变什么,不知道将来我们会遇到的是什么,能做的,大概只是做好当下。
  这部电影是从罗拉的角度来拍摄她的每一次有心或者无心的选择都是如何影响她周围的人。无论认识与否,哪怕只是简单地擦肩而过,一位妇人有可能成为富翁,也有可能成为传教人士,一个偷车男孩,有可能流浪街头,也有可能过上幸福生活。可是,话又说回来,其实这并不仅仅是罗拉的选择,每一个事件的构成都是多方面因素的,导演只是选取了罗拉这一方面的因素而已,如果把这主角的角色换成保安、小偷、乞丐或是罗拉的父亲,哪怕是只和罗拉打了声招呼的银行职员,那么,就又是一个崭新的故事了吧。
  
  跑
  影片中最突出最明显最吸引人的就是罗拉的跑,时间超长的动感十足的运动镜头,近景、远景,都是罗拉顶着一头绚烂的红色头发在跑。罗拉在奔跑的时候的富有动感的背景音乐特别吸引人,让人充满期待,也令人兴奋,让我这个观众的确有些和她一起奔跑的冲动。让人感叹的还有片中罗拉的永不疲倦,让人觉得充满了活力和动感。
  想说下她跑的原因,为了爱情。看影片的时候很不解为什么罗拉要这么做,尤其是看到她的男友如此窝囊废物一般。但回头想想,爱情的奋不顾身大概正是这部影片也要反映的吧。“世界很小,爱情很大。”在罗拉看来,爱情没有理由、没有理性的利弊权衡,既然爱,就要奋不顾身,哪怕抢超市,哪怕抢银行,她都要和自己心爱的人在一起。
  
  结尾
  因为之前没有听说过这部电影,但当介绍到导演Tom Tykwer的时候,我很喜欢他的《香水》,便对这部影片有些期待了。但是,看过了这个影片之后,总体感觉却不是特别喜欢,还是很喜欢从头到尾很剧情化或者是给人感觉很真实的影片。《罗拉快跑》编排技巧性太过明显,有些形式主义。虽然片头的讲述者就已经交代过,“人是最神秘的动物,除了足球是圆的,比赛是九十分钟的其他都是理论”等等,但是我确实是不大喜欢这种没有缘由地就起死回生的非记实的叙述。而且,在这此前也已看过如此类型的诸多电影了,比如《蝴蝶效应》,比如《大话西游》,比如《好孩子》,所以也就没有对于影片太多的新鲜感。不像《香水》,整部电影对我来说都是悬念和震撼。
  这部电影看好多遍可能看到的东西都是一样的,不像有些电影没看一遍都有不同感悟,但是这部电影是一部可以在脑海中徘徊的电影。它故事简单,所以我们可以很容易地想起它的剧情,它的镜头;但在浅显的叙述背后又隐约藏着深刻的人生哲学,像轻轻的薄雾,想抓住又转瞬即逝。连锁反应、宿命、人生、命运、偶然与必然……一系列的词语轻轻地敲打着心灵,勾起沉沉的思索。

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