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《生化危机5:惩罚》剧情人物解读

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  相声《同仁堂》里的对白:
  “先生您好,你的票?”
  “啊?”
  “您的票?”
  “没有……”
  “呵呵,没有您买啊。”
  (一拍兜)“也没有……”
  
  如果不是最差,至少也是我看过的电影中前三差的。整部电影其实充其量只是一个副本流程攻略视频。
  1. 剧情:唔,没有。即便是没被光ding总局删节过的原版,也只有80分钟。你花了80分钟时间把游戏主线走了一遍,不用管对白什么的,反正就是一边走一边打,最后干掉Boss,看个Ending。
  2. 人物:唔,也没有。除了包括主角在内在前作中出场过的3个角色,其他人都不知从何处来,往何处。即便你向编剧提出这个问题,得到的答案大概也只能是“从来处来,往处”。跟着女主角跑路的几个人,和猛地一下跳出来,啊的一声死翘翘的龙套没太大区别。
  3. 表演:唔,还是没有。感觉演员没一个会演戏的,扮酷扮得很生硬,就像拿着稿子在念词儿,顶多偶尔挑一下眉毛拧一下嘴角。导演还偏偏喜欢定格他们僵硬的表情。我管这叫装酷未遂。我记得《三个火枪手》没这么糟糕。
  4. 场景:狭隘,就是一个副本而已,而且还是空有骨架没有血肉的副本(对比一下魔兽世界里的各个有着深厚背景的副本,做副本就应该像斯坦索姆一样)。要说游戏电影就应该这样,那我也没话说。见仁见智吧。我感觉跟看别人玩了80分钟游戏一样,一个场地一个场地的打过,打完从后门出,完事儿。整个画风也跟游戏场景感觉一样,感觉是直接从游戏里复制/粘贴过来的。
  5. 场面:相当复古,很有80年代枪战片的神韵。这边一枪,那边一枪,这边再一枪,那边一个没脸龙套应声倒地。再不然就是这边一直打啊一直打,那边一大波僵尸一边跑一边轮着中枪。
  
  总的来说,多亏了游戏原作,给这部电影赋予了一些底蕴和观众基础,不然票房得有多惨?真的很后悔花了十几刀跑看了这么个烂片。话说回来,下一部我多半也还是会看,谁叫咱是生化危机小粉丝呢。

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