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《地心引力》我不喜欢特效电影

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  一直想写一篇关于《地心引力》的影评,但想法太多,而且起初的几个想法到现在都有了变化,目前的状况是,我承认这部特效电影在技术上是复杂的,制作者完成的还不错,但是我确实是真心憎恶这类的特效电影,它和我所接受的传统意义上的电影太不一样。我知道接受新事物是个积极的态度甚至美好的品格,但是让我接受改变需要时间,也需要制作者向我证明他是对的。
  
  首先的问题是该如何评价一部特效电影呢,那些只有专业技术人员才了解的复杂的特效技术,我完全外行,我无法判断其难易程度和成品质量。我只能期待独特的视觉效果让我产生眼前一亮的感觉。那么,坦白讲《地心引力》一点没有让我眼前一亮,各种太空的照片以前就看过很多了,再怎么渲染它的无垠璀璨也不会让我惊讶。
  
  为了避免在无知的基础上贸然评价这部电影,我特意找来电影的制作资料来弥补我对特效的无知。
  
  目前地球人类有两种方式来制作一部目的为票价卖的更高而且可以吸引更多观众进影院观影的3D电影:用3D摄影机直接拍,或者,后期将2D影像转换为3D。就《地心引力》这部所谓年度神作来说,用3D直接拍需要在狭窄的太空舱里放好笨重的3D拍摄装备,你可以想象这一定会很麻烦。而导演认为转换之后的画面和直接用3D拍摄的画面并无多大区别, 所以他放弃了3D直接拍摄的方式,整个3D效果是通过电脑来完成的。所以这部电影是我们俗称的假3D?
  
  本片的CGI 3D部分由 Framestore公司完成。此外,Prime Focus World公司为整个电影做了一部分后期3D转制工作(其中包括27分钟的画面:总共85个镜头,包括一个长达10分钟47秒(包含15531个画面)的长镜头。)CGI做出来的3D与实景拍摄之后转成的3D,两个都是3D,前者是特效做出来的,后者是转换的。《地心引力》的创作者骄傲的说他们的3D转换和VFX是在拍摄制作过程中完成的。也就是说他们必须确保转换得来的3D画面能够和CGI做出来的3D画面完美对接。对比本片中用到的已然很复杂的数字特效技术,我真不认为这有啥额外了不起的,事实上除了让这两项工作保持同步,导演其实还可以有其他选项让画面效果保持流畅一致。
  
  名词解释:VFX(Visual Special Effects)技术是以传统SFX(Special Effect)技术与数码化特殊效果结合而成,将CGI(Computer Generation Image)三次元CG与DIP(Digital Image Processor)二次元实际影像混合使用,创造出比以往更加逼真传神的特技场面。
  
  看看这部神作还有啥让导演津津乐道的:
  
  这次为《Gravity》量身打造的动态摄影器材 Bot&Dolly 的 IRIS 系统,拥有七轴自由轴向,可追踪拍摄长达10.8公尺,每秒移动速度4公尺以及静止距离可到 0.08 mm 精准。装上摄影机的话,还可增加其他3种轴。整个系统的总重是6000公斤。唉,再没啥可比的,比重量啊。跟中国没事就吹嘘自己是大国一样肤浅。显摆设备重量顶个球用,牛逼的导演比的是场面调度好吗。
  
  灯箱是个空心箱子,高六米,宽3米。里面的墙面是196个面板,0.6*0.6米,每个面板上有4096个LED灯。演员就在这个灯箱里表演,然后被摄影机拍摄。灯箱就相当于地球,提供了从左边射来的反射光线(在屏幕上我们看到的就是一个巨大的地球,这当然是通过电脑精准地制作出来的。)我承认灯箱是个不错的设计,说到底电影制作中技术性最强的就是个光的问题,一个导演没事就拉着演员聊该如何表演某种复杂的内心情况,还是跟摄像灯光打成一片就能基本决定了影片的硬件质量。
  
  很多影评人对该片赞叹不已,广袤宇宙的空旷?狭窄的太空舱?扯淡,在荧幕上,大的根本看不出来大,小的也不显得有多小,就跟胖子上电视没那么胖,瘦子上电视会显得肿点一个道理。而且什么宇宙,什么太空舱,不就是电脑给整出来的吗,这是我尤其痛恨特效电影的地方,号称还原真实,放大细节,给观众前所未有的视觉体验,操,全假货,没一点是真的。创作者费尽心机做出一个虚假的世界给我看,还要我体会,想让我赞叹,我才不,我干嘛要那么配合你,我要你给我再现真实的世界,那是我身所栖之处,其他的我都不关心。
  
  《地心引力》中被人追捧的长镜头其实与我所理解的长镜头也不是一回事,我所理解的长镜头是在一个复杂的空间通过缜密的设计来拍摄一段时空流畅的长镜头。这样才算体现功力。且不说该片的长镜头是特效做出来的,而且就算你在无垠太空里拍个长镜头也根本不是难事啊,太空里什么阻挡也没有,你就拍呗,难道你还能费老鼻子劲的远中近景各个角度拍一遍回头再剪切,不傻吗你。
  
  还有就要说道这部电影的故事不是太弱,而是根本就是不及格好不好。克鲁尼30分钟后就死掉,让我以为导演有意打破传统的叙事原则与结构,结果发现导演远没有聪明到那份上,让男主角30分钟就死,桑德拉演60分钟的独角戏,结果你又脑残的让克鲁尼在桑德拉梦里借尸还魂回来一趟打断她的自杀,这跟昆汀差的不是一点两点啊。阿方索,你说你也真敢玩东施效颦这一招。
  
  还有特别拙劣的致敬与升华。比如桑德拉进入国际空间站之后脱掉宇航服,将身体蜷缩成子宫内婴儿的形状,这暗喻了什么什么。还有说什么最后桑德拉从海里出来,大仰角镜头暗示着完成了从什么到人类的进化过程。不管你暗喻了什么,能别暗喻的这么刻意这么肤浅行吗?可以玩极简,可你能在叙事手法上表现的高级成熟点吗?特效电影也人文,但你能显得你对人类和宇宙有点深刻的思索吗?
  
  更多太空科学上的错误就别提了,我是不懂,但有懂的。《星际迷航》里好歹也有个曲速前进之类的术语敷衍我们这些科盲,你这是什么说得过的理论也不给,全是不靠谱的神话。
  
  我痛恨这部电影,我觉得被欺骗了,我觉得导演根本不在乎观众,就是一心要秀自己的手艺,要在电影史上留名,要决定电影未来的方向,怎么说都是太嚣张。 我唯一能原谅他的可能就是除了玩弄数字科技,他至少还讲了一个可信的故事,他把这个可能也给毁了。

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