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《一万年以后》是奇葩还是神作?

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   早一篇观后感中,楼主情绪太过激动,不够中肯,为表尊重,再写一篇。楼主还没有看过这部片子,就从现有的海报、预告片等入手,分析分析这部片子到底是奇葩还是神作吧!
  
  1、设定
  
   导演表示这部影片原本是一个很简单的故事。
  
   大家都还记得吗?很多年以前,有一部叫《天籁》的动画开始投拍,里面有一个小女孩拉着一只藏獒……没错就是那部!《一万年以前》的前身其实是类似小女孩寻宝历险记的故事。
  
   当年很多盆友都觉得还挺不错的啊,支持一下国产动画吧~西藏风有点期待噢~
  
   可能也是因为这个清新的故事蓝本,吸引到了一些别的电影从业人员的注意。
  
   然后他们说,嗯故事挺好的,就是有点单调,讲西藏啊天路什么的,挺有宗教意味的啊,要不咱们加一点科幻的元素?
  
   于是产生了这样的设定:一万年以后,小女孩带着藏獒找宝藏。
  
   然后又有一个很有菜花的编剧说,我觉得很棒啊!能不能加入一点玄幻的元素?
  
   于是产生了这样的设定:一万年以后,人类文明被毁灭,小女孩带着藏獒找宝藏,宝藏是iphone5.
  
   大家鼓掌叫好,有一个人说:能不能再丰富一些呢?
  
   于是产生了这样的设定:一万年以后,人类文明被毁灭,小女孩带着藏獒找宝藏,宝藏是iphone5。坏人也想要iphone5,所以要跟小女孩抢。
  
   大家再次鼓掌叫好,又有一个人说:哇噻好赞!能不能再宏大一点?
  
   于是产生了这样的设定:一万年以后,人类文明被毁灭,小女孩带着藏獒找宝藏,宝藏是iphone5。坏人也想要iphone5,所以要跟小女孩抢,好人要给小女孩帮忙。坏人分好多个种族,好人也分好多个种族。
  
   就这样慢慢地就加入了各种各样的元素,每当有人提出新的想法就投票决定,不知不觉制作周期就拉成了七年,制作团队也从12人增加到300多人。
  
   他们都觉得:我们好牛逼噢什么都有!
  
   所以我们最后看到的就是类似复仇者联盟+天浴+藏獒多吉+指环王+霍比特人+银河护卫队+英雄联盟……大杂烩的故事。
  
   鉴定:60%奇葩 40%神作
   点评:虽然拿来主义往往为人所诟病,但是一次拿这么多也是要很有胆气!
  
  2、角色
  
   和设定一样,角色的确定也是经历了漫长的周期,一版接一版的角色海报,让小喵深切的感受到了导演扑面而来的一万匹乱跑的想象力。
  
   噢你们还记得很多年以前的藏族小女孩和她的藏獒对不对?
  
   尼玛他俩这么多年都没有变过啊!小女孩依旧是充气娃娃一般的脸,藏獒依旧是钢针一般的毛发!!!
  
   主创们都在忙啥?
  
   模拟冯小刚咯。
  
   这惟妙惟肖的鸭舌帽和脸上的沟壑和精神抖擞的五官,相关视觉设计人员称:“这并非有意,也无恶意。在研发数字虚拟角色还原真人表演的道路上,以冯导经典角色为楷模做了一次技术探索,希望冯导能指点赐教晚辈。”
  
   冯导没有告你们侵犯肖像权也是真爱呢!!!
  
   但是不能每个种族都长得像冯导啊,所以大家再想想!
  
   有人看了《马达加斯加》,说哇塞斑马好可爱!
  
   所以有了斑马人。
  
   但是木JJ楼主很想问斑马人要如何繁殖。而且诚如一位网友表示,“麻烦设计角色之前看看《特效化妆师大对决》好吗!直接身上涂斑马纹头换成斑马头创作一个种族这样真的好吗!!!”
  
   有人发现非主流成为了一种潮流,而且很喜欢不穿衣服的女生。
  
   所以有了虎女豹女。并且将该种族设定为“一万年后的巾帼英雄”。
  
   所以虎男豹男在哪里?都在家里生小孩吗?
  
   然后有人看了《蓝精灵》和欧洲杯。
  
   所以有了这颗油光锃亮的绿皮球——小精灵。
  
   然后有人开始玩LOL了。
  
   然后有人看了《指环王》和《霍比特人》。
  
   有一个人,比别人都有菜花,他说:“我们应该关心国计民生~针砭时政!与时事接轨!”
  
   于是“墨守成规之求安稳度日最终沦为阶下囚”的公悟猿诞生了。
  
   有木有感觉在这一大堆大西部特色的角色中公悟猿真的很违和?
  
   盲目追求丰富性的结果往往是牺牲单个角色的完整性。想当初彼得大帝拍《指环王》三部曲建模无数,日夜技术攻关才得以呈现极端逼真极端细致极端浩大的半兽人大军。而《一万年以后》魔族各部角色的面部材质真心是怎一个呵呵了得。
  
   鉴定:70%奇葩 30%神作
   点评:less is more
  
  3、剧情
  
   诚如导演自己所说,《一万年以后》中,视效比剧情更重要。所以这个部分,就呵呵吧。
  
   鉴定:100%奇葩
  
  4、视效
  
   导演表示,这部片子是他个人的人文情怀。
  
   好评中最常引用的导演语录“投拍比《阿凡达》早,特效镜头比《猩球崛起》多。这只是个开始……”
  
   但是以上并不能证明一部影片的好坏,甚至也不能证明一部影片的视效好坏。
  
   所谓的“里程碑”意义并不能替代一般对影片的评判标准。
  
   投拍早,但存在各种技术断层的现象,七年下来,用旧技术处理过的镜头不再加工,直接和新的部分剪在一起,导致各种深深的违和感;
  
   画面太大,渲染平均每一帧要消耗5小时工时,而最终呈现出来的视频居然还存在跳帧;
  
   角色太多,单个角色不够完整,不够细致;
  
   配音虽然联合了西方最先进的团队,融合了各种各样的声音采样,但影片中居然不能和角色的嘴形对上;
  
   很多网友表示,这部片子视效看起来很像网页游戏,导演说自己从来没有玩过网页游戏,但因为都使用CG技术,所以很像。
  
   滚蛋,超能陆战队也是用的CG技术。
  
   国漫在二维都没有做好的情况下盲目追求三维的视效不得不说是一种急功近利的行为,虽然导演对自己的成果很是满意,但是作为对国漫早期精工细作传统充满感情的动画迷来说,还是感到深深的隐忧。
  
   鉴定:50%奇葩 50%神作
   点评:不是不想肯定你的努力,但是“七年磨一剑”你都磨在了剑柄上啊!
  
  5、宣传手段
  
   无论是用冯导的脸做“技术探索”还是声称自己“投拍比《阿凡达》早,特效比《猩球崛起》多”,似乎都只将这部电影作为自己的视效课作业,唯一的亮点落在“我比别人没有差很多”。
  
   好吧其实还是差蛮多的。
  
   无论是想象力匮乏的“十八禁海报”还是发布会时的宇航员,似乎都体现出了宣传团队的无力感。
  
   倒是蔓延全网的一片鼓励之声,可能还是表明了一定的公关水准。导演确实很能交朋友!
  
   鉴定:80%奇葩 20%神作
   点评:听写全对得了一次小红花很厉害啊,但是也没必要说自己跟牛津学霸没差吧!

作者钱德勒卡夫卡

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