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《杀了我三次》海龟汤定律

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  越是想弄复杂,就越显得单薄。当《弑不过三 》(Kill Me Three Times)大玩多人多线多点的繁杂叙事过了一个界限,它其实就成了变相的「海龟汤」游戏。
  
  玩过「海龟汤」吗?这种情境猜谜(Situation puzzle)游戏的玩法很简单,每轮游戏会假想一种常见情境下的非凡状况作为谜题,要每个玩家猜测情境经历了甚麽样人事时地的倾轧变化,才变成如斯结局。假如认同影像作品是单方向的输出而非双方面的互动,《弑不过三 》就是让观众被迫在戏院当起玩家,花上一张票钱玩起这一题海龟汤:「在澳洲的某个海边,有五男四女在那里儿讨生活,其中一个是杀手。有一天,酒吧老板娘看牙医;隔天,杀手死在牙医的家里。请问这是怎麽回事?」唯一不同的,只有这题海龟汤的答案不需与主持人互动,也会在九十分钟後揭晓。
  
  当然《弑不过三 》绝不是第一个玩这种海龟汤把戏的电影。光是在与本片同源的黑色犯罪类型里,透过多人多线串连起一桩巨大犯罪事件的全貌,我立刻想到的昰库柏力克在1956年的《杀戮》(The Killing);库柏力克影响了同居於英国的盖瑞奇,於是又有了在1998年的《两根枪管》(Lock, Stock and Two Smoking Barrels)与2000年的《偷拐抢骗》(Snatch)两片;待盖瑞奇的影响力跨过英伦海峡,又出现了中国的宁浩在2006年的《疯狂的石头》与2009年的《疯狂的赛车》两作。年2014年由品川佑在日本拍的《三分之ㄧ:逆转赌局》(サンブンノイチ),我不确定有没有受到这ㄧ支电影的直系影响,但风格确实很酷似。如果把影响力放微观ㄧ些,本片开场以三段不同的观点重演同一段时间的作法,会稍微联想到昆汀塔伦提诺在1994年的《黑色追缉令》(Pulp Fiction)敢把时间回溯的把戏。不过这种技巧其来有自,或许并非从昆汀这麽近期的作品取经,也未可知。
  
  看这些电影,观众不只在看,常常也是在猜,猜测甚麽人在甚麽地方会遭遇到另一批人,犯得甚麽下场。有时猜的成份甚至比看多ㄧ些,尤其当导编愿意丢开人情的必然或因果的报应时,观众根本无从找到类型的规律找出答案,何况假如剧本够恶质,关键证据会乾脆的在结局前上尚未出场!
  
  《弑不过三 》的剧本没到恶质的界限,不过确实丢开了因果。全片没有试图刻划角色的意图,赛门佩吉作为开场角色,立刻就在沙漠开枪杀人,既替本片定调为黑色类型後,接连不断的就是一场又一场的抢夺与丢包:抢夺金钱,丢包性命。五男四女都不是好男好女,但坏得没有前因,彻底发挥「海龟汤」简化人物强化情境的功能,故事不停不停的翻转,人物关系在交错中持续曝光敌我的阵营,关键证物的金钱则反反覆覆於猜猜袋里有甚麽的把戏(尽管粗糙得很白痴)。这情境游戏是玩得够复杂也够曲折了。
  
  但,然後呢?在开场的三段同时异观叙事玩完,五男两女正式开始针锋相对时,《弑不过三 》能带给观众的刺激却慢慢得疲态下来。因为接下来一切得一切,枝叶株多,盘根错落,都只是结局解谜题前的过程。发生甚麽都不奇怪,谁会反杀也不稀奇。很新鲜,但与我们观众何干?
  
  这就是这类「海龟汤」剧情最大的险锋之处。
  
  当电影的角色彻底功能化时,人物要有魅力相对困难,全赖演员的姿色与姿态;反过来说,剧本无法替演员做甚麽,故事也只试图不停的戏耍,高潮的释放只仅要求观众同情某个人物,然後被那个人物的未知下场心惊胆跳。但是电影不是游戏,同样是猜测凶手,电影观众与萤幕上人物的互动性远远低於玩家能靠嘴巴与肢体彼此互动带来的乐趣酬庸。玩家彼此可以因为游戏成为朋友,或已经是了,观众与角色却不行。如果我们跟角色们并不是朋友时,我们没有任何理由花上九十分钟,关心我们不在乎的人吧?
  
  相信许多撰写海龟汤剧本的创作者在写作过程中会本能的发现这点。如果不想舍弃剧情峰回路转的乐趣,却想要试图改善观众无关痛痒的可怕,就只能补上ㄧ些新的元素。每位编剧拿来挹彼注兹的东西各有不同:《杀戮》(The Killing)年代尚早,不敢放手玩得太大(所以仍有旁白提醒观众情境),丢开海龟汤仍旧能当作ㄧ部正常的犯罪电影看待;《两根枪管》(Lock, Stock and Two Smoking Barrels)与《偷拐抢骗》(Snatch)则是依赖每位角色散发出的英伦酷哥调调,以及幽默的小动作来营造漫画英雄的错觉;《疯狂的石头》与《疯狂的赛车》则比较怪,导演选择放入大量的时事讥讽,让全片在幽默与嘲笑之间摇摆得很吊诡;《三分之ㄧ:逆转赌局》(サンブンノイチ)想要喜欢这部片,不过导演解决转折的方式是大量塞入相声(漫才)段子来插花,实在显得不太高明。不管是依类型,依漫画,依时事还是依相声,这些电影都是在试图让观众在拆解谜团的过程中不要放弃--说直接点,就是不要无聊。
  
  《弑不过三 》完全没有打算自坚,化解观众在猜谜过程中的无感。尽管到片子中段,赛门就把剩下的人物杀到剩不多了,剧情做的,仍只是持续加温段落间翻转的复杂;勉为其难能称为新元素的,只有每逢转折就必要放一回的招牌配乐吧。然而,不管编剧的笔力再健,情境的倾轧变化必定随着线索的逐渐增多而竭泽而渔,让谜底昭然若显,易於猜到。当猜答案的乐趣越来越少,我们对角色轴射出的悲喜与境遇连同情都欠奉时,结局的解开也就只像一场人人猜不出答案,逼得主持人得公布正确解答的收尾一样例行公事--败兴,大於满足。
  
  《弑不过三 》不屑这些穿插的把戏,是太相信观众,还是太不相信,我也分不大出来了。剧本是满不错的,转折处都不至於牵强附会,但越是想把这些转折扣紧扣得复杂,原本拿来折损的主干道却就容易显得越发单薄。最後,因为单薄,电影就无聊了。
作者米粉汤豪

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