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《复仇者联盟2:奥创纪元》「系列宇宙」电影的极限吗?

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   期待了三年,背负着第一集不论场面或叙事都让人大满足的重担,如今《复仇者联盟2:奥创纪元》终于登场,然而电影散场的时候,走下阶梯的我告诉朋友:先前听说这系列的导演乔斯惠顿(同时也是整个漫威电影宇宙重要的奠基者)不再执导第三集了,一度让我很担心。但现在看完,有点理解他的选择了。因为他大概也知道,这样下不是办法……
  
   因为人物,实在太多太多了。行文至此我粗略一算,这次可以称得上「主角戏份」的就有十一人,是「重要配角」的也有七位,这是要拍少林铜人阵(或两个棒球队)还要每个人都有名字、都有故事的特高难度了。除此之外还要承先,还要启后,还要留篇幅给大量的特效爆破追逐缠斗……无怪乎就算神如惠顿,也难以维持上次的唿吸节奏。在过这些年,让漫威大发神威、横空抢下好莱坞顶峰的「系列宇宙」概念,是不是在这次露出极限了?
  
   必须先说的是,这还是一部看得很开心的电影。你若对这些角色有感情(我相信很难没有),看他们这样集结,多重互动关心又斗嘴,互相照顾和在乎,这些都是趣味,而且是累积了十多部片灌溉后的果实。再加上「动作场面」的堆叠,不只马不停蹄还上天下地,打得倾楼又倾城——第一集叫人津津乐道的街战合作长镜头,到这里变成三维战场的交织环绕,论视觉刺激和拍手叫好的冲动,都没话说的。
  
   但,也许是我偏心吧,对这放在漫威宇宙每一阶段末尾的集大成,所抱的期待(而且是故事创新的期待)还是高过《钢铁人》、《美国队长》各自的系列,更不用说其他单片了。我不想只是看到贺岁片的欢乐过瘾,还希望能有些什么。那么那「什么」,这次在哪里?
  
   对我而言,《复仇者联盟2》还是有两大亮点,一是对人工智慧的态度。亦即,故事前半虽然遵循(预告就揭露的)很老套的「AI危险论」,让联盟对上很无趣的复制机器人大军,但到了后半利用幻视(Vision,终于熬出头的保罗贝特尼!)这角色的被创造,塬先僵板(但不无说服力)的论点被动摇了:当托尼史塔克因为奥创给大家带来麻烦,又执意用幻视再试一次,那当下根本叫做「执迷不悟」,也难怪其他人要阻止。但是当阻止失败,幻视被唤醒了之后,却得到大家的信任了。
  
   那其中的差别是什么?就是「心」吧。是《A.I.人工智慧》、《变人》、《PLUTO ~冥王~》都谈过的心的温暖。的确这(另一极端的)「AI性善」论点也不新,但前后对照,彷佛自打嘴巴的安排,先让我怀疑这剧本究竟是什么立场?接着就发现它是更拉高一层,把那暧昧和辩证的未知/无解都收进幻视的脑海中了。这让我对这角色接下来的期待,加分好多!
  
   第二个亮点,则是这次对女性角色的侧重。从黑寡妇和浩克/布鲁斯班纳的关系,融合了母性/恋人的双重,我们在舞会吧台上看到斯嘉丽约翰逊浪漫却别扭的传情,看到「摇篮曲」安抚浩克的形意设计,看到系列至今最直白的爱情语汇,虽然毫无铺陈而有点突兀,但毕竟让人惊喜。
  
   同时,鹰眼妻儿的出现,给全片安静的片刻,也给大家要「守护」的大义之言,有了具体的投射。这安排是老派的,但放在这么不「生活」的漫威系列,却显得特别。更大的功用则是:让我在片末甚至一度以为,这剧本要收掉这角色了!(我也喜欢他们夫妻的那段:「这些人都是神,我在他们其中干嘛?」「或许正因为如此,他们更需要你。」的对白)
  
   第三个女性则是绯红女巫。伊莉莎白欧森的「怪(weird)」起初还有点突兀,但这要归咎于剧本的匆促带入;而不用多久,你就被她「强大地沉浸在自我世界中」的样子收服了。到片子后段,戏份一直不多的她,已然散发汪达该有的不稳定性和破坏性,这让这次两个存活下来的新角色,都有足够的发展潜力。
  
   但说完亮点,接下来就是可惜之处了。电影一开场,团队就集结在雪地里追敌,才看到这我已经觉得不妙:什么前言都不交代吗?《钢铁人3》最后退隐的托尼史塔克,什么时候又穿回钢铁装了?怎么大家都来这里,连随便一场说明「调查结果」的戏都塞不下?——由此,全片的拥挤问题,从一开始就能嗅到。
  
   那之后又打又追,绕着地球跑,在全片共四段武戏(而且各自都兵分两路以上)的缝隙间,只能用众人被汪达侵入引发的「心魔」完成各自的角色对话,而且都语焉不详。更令我生气的是请到茱莉蝶儿,却只给她两个镜头!当浩克和浩克破坏者(这更是期待了多少年……)在街上打个没完,我心里只觉得好了没?这种完全无视平民死伤只是满足小孩子打闹的戏,稍一多就嫌冗长唉!
  
   藉着各自的恶梦,多少衬托出每个角色在意的「价值」:无法追回的过,无法拥有的未来,怕不能守护的家庭日常,或怕不能保护的团队及世界。这样的各自不一样的在意,时而抵触时而包容的角色意义版图,是有趣的。可惜就如前面说的人工智慧的双面性(尤其诞生之初,奥创那一连串的自我探问),或队长和托尼史塔克对于「和平/职责/自我角色」的意见歧异,看得到剧本的意图,也看得出来它无力再发展下。
  
   所以回头,还是要说,这样定时定量、分进合击的系列电影节奏,在第一次复仇者集结的时候达到效用最高峰,那之后各自的系列,已经有「为什么一个人面对」的疑问不太好凹了;在第二阶段结束的现在,更是明显成为问题。电影不比漫画,有上映间隔的安排,有单片片长的限制,更有演员档期的困难。两小时能说的有限,人一多势必混乱;演员分配也是问题,不可能为了顺畅而找大咖专程来,只演一小段过场。为了和其他系列片配合,还得为前面收尾或为后面埋梗,最后导致每部片都「不能做自己」。资讯量都卡卡,不是太多就是不够。
  
   于是在此,双胞胎被草草解释,娜塔莎和布鲁斯的情感来得毫无交代,索尔中途找那神水究竟是什么?他又看到了什么?尼克来见托尼史塔克神秘兮兮,但随后就跟大家开会,这是怎么回事?一次想说太多,又没时间多说,导致电影像是「连续剧其中一个段落」,缺乏起承转合的完整结构。身为观众,得突然进入状况,又不能太执着于某一条线头……
  
   为了制造一个规模够大,又不惊动神界或外星的危机,只得让托尼史塔克突然又失《钢铁人3》最后的智慧和自我价值。其余人的心路也不清晰,角色变成推动故事的工具,而非故事本身。说到底,我相信乔斯惠顿尽力了,但如果能力够大,还是只能如此,那就是这责任太大,大到无人能顶。
  
   而我只能说,哎呀可惜,虽然看得挺开心,但也只留下笑声,和一点点回音而已……
  
作者拌醋柠檬

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