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对于进击的巨人的思考
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我这些零碎的东西都是在看的过程中写下的,按照剧情发展写的,如果大家看完了再看我这个火族没啥感觉,随着剧情看可能好一点吧创作,
一个宏大的主题下,进行符合人性的讲述。
故事前一段时间的安逸麻痹所有人的神经。(暗喻正常无为的生活)
充足的常识性知识。
不同的主角赋予不同的能力。
富人性和或富理性的较量。
私欲和奉献。
异类开启故事。(正面,反面)
政府决策和其真相考虑。
主角,精神支柱。次主角,考虑实际。精神领导团队,会冲动。次主角,理性,更切实际。
主角重于精神追求,更易受到别人的鄙视,更易激发自身潜能。
英雄生于一个时机。一个风口。但顿悟比别人早。
严厉的教育,忘却无意义的过。
现象与现实社会重叠,但发挥到创作中。
人生目标的确立。有大有小。
被陷害,被恶搞,被无意伤害,让观众心悬一线。
矛盾。大家目的性的矛盾。虚伪和真实。
用学的本事来证实自己。
领导者(leader)不一定是能力最强者,但一定是精神支柱。
武器不先进,是因为高科技的武器,作者也需要花费大量的学习精力。
战事中的心理问题。
落后的人总是会遏制新事物,遏制自己无法理解的事物。
军队内部出于恐惧,制造混乱,一己私欲。
将军与士兵的区别,将军不惧死的人数,顾虑战略。士兵会考虑各个士兵的死亡。
或许过于庞大机构、过于先进的武器会妨碍观众对内涵的思考。
不经历和经历过的差别太大了。
舍弃是领导品质,做产品的“专注”,战术的取舍。
记得作战的目的,不能为了满足自己的欲望。
有时候敌人不仅是敌人,还有内部的矛盾、不服从。
利用简单语句疑问来不断强化提醒观众。
领导洞察一切,理解一切为什么发生,尽管部下行为缺乏理智,也无需怪罪。总有一定比例的。
也不必为大家不理解感伤,总有一定比例会支持,能做的事情人比例是多少,普通人理解的比例也可能是多少。
安逸的位置易生腐,更易随波逐流,腐败成风。
好人,坏人。不是每个人都会成为大家的好人。大家的好人也不一定一直是好人。大家认为的坏人对我来说也不一定是坏人。
“好”时间、对象、环境……
决策与前行。人总会回头看,做马后炮,认为之前要是怎么做就好了,但是最好的其实是想现在怎么做。
艾伦巨人唤醒,靠的是高强度意识,阿鲁米将他置入绝境,让其激发意识。
愤怒有时也算是好的礼物,激发内在力量。
人若不能有所舍弃,就无法改变现状。
反应最慢,但觉悟最高,力道最强,深度发掘了自身潜力。
主角,诞生条件,次主角知道主角的缺点,缺陷,能及时补洞。
教派等信仰,心灵修身很好,另外,提高能力也很重要。
增加知识面也很重要。避免短见。
不对愚蠢的人动气,也只是比例中的
作者皓月梦萌
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