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长镜头?场面调度?多重悬念

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  在《希区柯克与特吕弗对话录》一书中有很多有用的资料,其他影评都谈到了,不再重复。下面谈个人想法。
  1 封闭空间
  同为在狭小空间内的拍摄,本片和《十二怒汉》异曲同工。一个靠镜头运动,一个是靠不断地剪辑,但都是要尽量使取景框不致单调。都比廉价的情景喜剧要复杂。
  2 长镜头与正反打
  昨天刚看了1969年版的《大地惊雷》,话说也是不错的片子了,但是镜头呆板得很,基本上全是正反打,而且似乎把摄影机放那儿就完事儿了,极少运动。反观本片,不仅采用了推轨镜头、摇镜头、伸缩变焦镜头,还利用了音画不同步(比如镜头对准女仆的动作,声音却是旁边几人在谈话;又比如,教授试图还原戴维进入房间被杀的过程,此时,运用主观镜头,从屋门摇至门廊,再摇到客厅内,再摇到箱子,仿佛戴维真的就在画面之中。)
  3 场面调度
  因为摄影机一直在移动,加上不断的变焦,要避开所有工作人员和器械,必须要千万小心。塔蒂的《游戏时间》也是场面调度的绝佳示范,难度在空间极大,人很多很多,有时甚至分布在不同的屋子内,却要做出同步的动作;镜头长度虽不如《夺魂索》,也不短了。
  
  运动的长镜头和机械的正反打,哪个更接近于戏剧?我认为是后者。如果蒙太奇不能营造出应有的效果,镜头只不过是随着观众目光、被动地变化而已。长镜头固然呈现的是特定的空间,但运动的镜头却迫使观众去注意某些东西,起到的是不亚于蒙太奇的类似效果。对一出戏剧来说,要求观众注意某一细节,必须通过语言;但运动镜头,本身就在引导观众。
  我们看话剧时可以发现,除了正在表演的演员,其他演员在干什么?多半在陪衬,站着不动——表演手册上写道,当你站在舞台上,不要有多余的小动作。因此,这部分演员其实暂时丧失了表达的功能。相比之下,MP4格式电影因为可以运用取景框,把这些人剔除出去,也就节约了演员的表演,以及观众注意力。
  
  本片的悬念来自于观众既要站在杀人者的角度,来隐藏秘密;同时又要站在发现者的角度,来安全地破案:双方都允许观众代入。在两个杀人者之间,观众也不必择其一,同时代入两人即可。这给了观众多重体验,观众参与到这个事件之中,希望谜底揭晓,同时又不希望它揭晓,宁愿一直延宕下去,于是本片丝毫不显冗长。
  在三人关系上,每一人都要提防其他两个,互为牵制(也即互为同盟),任一环改变(增强或改变),形势就会明朗起来,因此情节可以往多个向度发展,富于张力。最后导演呈现的这种可能性,即俗话说的情理之中、预料之外。
  
  同《精神病患者》中的弗洛伊德主义一样,本片引入的尼采哲学、罪与罚哲学,都过于浅显和表面化了——当然,史都华才说了那么几句,观众已经意识到这类悬疑片不适合直言哲学和人性。凭借角色的各种反应,本片已经在探索恐惧和焦虑心理方面臻于化境,无需故作高深。
  
  PS:除了角色演奏的几下钢琴,本片没有配乐。晚上看的另外一部片子《杰克和露丝的情歌》,从头至尾充满哀怨的配乐,来渲染情节表现不出的情感,不胜其烦。
  
  2011-11-11

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