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《饥饿游戏2》: 商业大片+ 永恒主题

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  观看《饥饿游戏1》,我当时评价“是一部引人入胜的好莱坞大片,好看、吸引人”。观看《极乐世界》,有一个问题一直困扰着我,”电影虚构的世界会不会成为真的,未来世界会不会有点像或就是电影《极乐世界》描绘的那样?”。观看《饥饿游戏2》,两种感受一起翻江倒海。我认为,《饥饿游戏2》是一部扣人心弦的好莱坞大片,配得上两字“好看”,另外一个声音又再次飘荡,“电影里的世界是真的吗?或者,有可能是真的吗? 再或者,现实世界有可能发展成《饥饿游戏》那样?再或者,哪个国家哪个事情出现过类似的真实吗 ”一句话,虚构的电影世界与现实生活世界有何关系?
  
  
  作为商业大片的《饥饿游戏2》:美女帅哥+爱情悬疑=票房保底
  
  商业大片,是指以票房收益为最高目的、迎合大众口味和欣赏水准的影片。商业片集合多种商业元素,例如当红明星、知名导演、复杂的特效、大投资、大规模宣传、全国或全球同步上映等。商业片的主要作用是娱乐和休闲。商业片成功与否主要看票房。
  
  看看《饥饿游戏2》的阵容。导演是美国知名导演、制片人弗朗西斯?劳伦斯 (Francis Lawrence) 曾导演《地狱神探》、《我是传奇》等片。女一号,詹妮弗?劳伦斯(Jennifer Lawrence ),90后新生代演技容貌俱佳的美少女,2013年《乌云背后的幸福线》为她拿下奥斯卡最佳女主角奖杯。《饥2》中,三男捧女的三少男,英俊帅气。冠军男,皮塔由乔什?哈切森 (Josh Hutcherson )饰演,盖尔 由利亚姆?海姆斯沃斯( Liam Hemsworth)饰演,本集新面孔芬尼克由山姆?克拉弗林( Sam Claflin )饰演。
  
  这些美少女美少男的面容、身体、一路爱情纠葛,属商业电影常用套路。这一招,好用有效,吸引观众的必备利器。大导演、大投入,当然以票房为终极目的。 2011年投资人Feltheimer表示“《饥饿游戏1》须在本土创造1亿美元的票房成绩,才会考虑继续制作续集2”;2013年感恩节档期,《饥2》票房预计1.5亿美元。
  
  美女俊哥,纯真的爱情故事,抛开这些愉悦视觉的元素,《饥2》的服装设计、特效视觉,属好莱坞水准的上品。真实的服装师借电影中的黑人设计师之手,为女孩设计出超级炫目的马车游行专属服装,及优雅洁白婚纱,当然还有神奇的嘲笑鸟造型。这些服装,充斥屏幕每一帧的画面。正因这些华丽而独出心裁的服装,以及俊男美少女,所以观众视觉不知不觉聚焦在电影画面。视觉特效方面如,《饥2》中的比赛场地的苍穹设计、场地时钟设计、电脑游戏通关必备的毒气、雷电、恶猴等画面,这些电影特效的画面效果,确实能够在140分钟里,吸引到我这个水平的电影观众(中等观影经历)。
  
  总之,这些演员的挑选、画面特效的处理,加上服装、场景等等充分保障了电影最最原始的诉求——好看,满足了观众眼睛的需要。以上,基本完成电影的娱乐休闲功效的个人解读。
  
  那么,娱乐休闲之外,电影还给了观众什么?或者,令人所思什么?
  
  
  作为虚构畅销小说:压迫与反压迫的永恒主题
  
  
  看过《饥饿游戏2》的观众,会不会多少有点若有所思?
  
  有没有遇到类似我的困扰——游戏为何存在?残酷、无人性、荒谬的游戏,为何存在?现实世界,有没有可能到无限远的未来,出现电影中的一幕?亦或,人类历史上哪个事情、哪一片土地上,发生过类似虚构的、电影中的场景?
  
  少男少女为贡品,参加残酷的杀人游戏,且这游戏本身是电视真人秀,这创意从何而来?
  电影或者说小说《饥饿游戏》的作者苏珊?柯林斯(Suzanne Collins )创作这一虚构小说的过程,确从古希腊古罗马文化汲取创作灵感。
  
  贡品的原型
  
  贡品,源于希腊神话《修斯和牛头人身怪兽米诺塔》故事。这个神话讲的是因先人的过失,雅典人每过一段时间就要送七个童男童女克里特岛的迷宫中,献给牛头人身怪兽米诺塔。在柯林斯还是个小孩的时候,她已经感受到这个神话故事的残忍和无情。克里特岛当时流传“和我们作对,我们做出比杀死你们还残忍的事,我们会杀死你们的孩子们。” 特修斯,作为雅典王子,自愿往克里特岛作祭祀品。柯林斯设计凯特尼斯就是未来版的特修斯。西方文化中的英雄主义情结,由于时代发展,终由男性英雄发展为女性英雄。
  
  凯特尼斯的原型
  
  凯特尼斯的原型,还源于罗马史上的斯巴达克斯起义的领袖。斯巴达克斯起义,被压迫民众起义反抗,堪称人类历史压迫与反压迫的经典。公元前72年,斯巴达克斯率军沿亚得里海岸穿过整个意大利,在摩提那会战中击溃了卡西乌斯总督的军队,然后又挥师南下。罗马元老院宣布国家进入紧急状态,命令克拉苏统率大军前往镇压。当年秋,起义军在布鲁提亚战役中遭受重大损失。斯巴达克斯,是一次奴隶的反叛精神与军事双料领袖,这反应古罗马 奴隶制度下的压迫与反压迫。任何一次人类历史上的反抗起义,都需要一个精神领袖,及一个指挥战斗的领袖。无疑,处于残酷镇压之下的《饥饿游戏》中的十二区底层平民,需要一个反抗的精神领袖,赋予他们反抗到最后能胜利的希望。在《饥饿游戏2》中,斯诺总统,对“火焰女孩”最厌恶的一点就是,她的偶像号召力给了平民一个希望——改变游戏规则的希望。这种赋予受压迫民众反压迫、改变现实的星星之火,是斯诺总统最希望置凯特尼斯于死地的原因。
  
  24个少男少女,被送入游戏场地进行训练、进行最后生死厮杀、而厮杀过程被生活安康的观众作为一种文化盛典进而观看,这无疑是古罗马角斗士和竞技场的投射。小说中的帕纳姆国及凯匹特城,有很深古罗马文化寓意。这些西方古典文化尤其古希腊古罗马的历史元素,成功借助现代科技,实现借尸还魂。
  
  来自古希腊神话故事的文化元素,被小说家巧妙地融入了后现代电子媒介产生的媒介化社会生存模式。例如,无处不在的全息投影屏幕,那些原始丛林里炫目的带音投影;再例如,凯特尼斯和盖伊在12区的一次对话,莫能逃脱监视器、全息投影的屏幕监控。
  必须指出,故事元素本身似曾相识,而又充满对未来世界无尽的猜想。
  
  未来世界,真的一如赫胥黎笔下的“美丽新世界”,那般地让未来的人们难以抉择:在乌托邦里享受现代科技毫无痛苦地过日子?还是在印第安村落享受原始自由?再加上,未来电子媒介的生存方式---生活在摄像头和全息投影屏幕的监控中。大部分人都是生活在福柯所言”监狱式监视“中,监视塔之上或者监视屏之后的永远是社会的掌控者。
  
  游戏被观看的原型:电视真人秀
  
  饥饿游戏的游戏规则是,每年十二个区都被迫向凯匹特送年龄在12岁至18岁的少男少女“贡品”各一名,参加饥饿游戏,这是一项残酷而可怕的生与死的竞赛,所有的贡品必须战斗到死,最后的幸存者就是胜者。
  
  电影改编自畅销小说,《饥饿游戏》小说是美国的超级畅销书,作者因《饥饿游戏》被《时代杂志》评选为年度“百大影响力人物”,成为全球知名的畅销作家。柯林斯对于《饥饿游戏》的写作动机是这样说的,她一天扫电视频道时得到部分灵感。现实的真人秀竞赛和有关战争的报道“交织在一起,都令人感到不安”。这两者间的界线模糊了,她于是有了这个故事的某些构思。
  
  这位女畅销作家的成功之处,在于实现了历史和未来的穿越,小说是这样交代故事如何发生的:在未来的北美洲,帕纳姆国,建立于废墟之上,它的中心凯匹特位于十二个区的中央。在小说或在电影中,西方文化的原型与未来社会的”屏幕式”生存、真人秀节目的狂欢,形成了蒙太奇效果,历史与未来形成叠合、交错。
  
  以上,系本人对小说作家创意的妄自解读。
  
  作品完成了,意义的产生还继续。作为读者(没看小说,仅仅看了根据小说改编的《饥饿游戏1》《饥饿游戏2》)作为观众,消遣娱乐之外,我总感到,作者要通过小说(电影)表达些什么。
  
  意识形态的映射
  
  虚构的帕纳姆国,强者是当权者——国会区少部分特权。优渥的生活,奢华的上流社会晚餐,充裕的物质供应,参与作为举国文化仪式的——观看血腥角斗狂欢中的特区民众,造作的电视真人秀节目组一系列人夸张的表情、化妆与服饰,如此荒诞不经的场面,被置于这个国家一个区的高度富裕,与其他十二区的极度物质、粮食匮乏的强烈对比之中。弱者,是首都区、国会区、凯匹特区(Capitol目前看见三种中文翻译)之外的其他十二个区的寻常百姓。百姓就是是凯特尼斯这些人生活的世界,他们和他们的家人。
  
  电影交代是未来社会,每年残忍地送12个男孩12个女孩进竞技场互相残杀,直到只剩下1个人存活。这社会、这游戏都非常残酷,不平等。压迫、控制和残忍 ,无人性的压抑令人窒息,毛爷爷说,哪里有压迫哪里就有反抗。于是,反抗出现了。第12区的凯特尼斯(女主角)和皮塔(男主角),作为游戏的棋子,威胁到游戏规则制定者(Gamemakers )的绝对权威,于是总统Snow把他俩视为反叛的火苗。用总统的话语叫反叛;在十二个区的百姓的话语叫起义、或叫做”有些东西,和过不一样。”
  
  从绝望中寻找希望。
  
  
  在一个血腥不公平、充满残酷统治、浮华的电影世界中,一份纯真地爱,加上保护家人的情感,这些的人性永远的美好一面,弥足珍贵。

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