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《心竞技》仅仅关于这个游戏

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   别人问我dota这游戏怎么样,不管谁问的,老爸老妈老师或者同学,我都会说这是个好游戏。
   毕竟玩了六年,版本换了又换,一张6M的war3地图,就一个人默默更新,竟然会有上百万的玩家,也经历过一代补丁一代神的时代,终于算是看到这游戏平衡了,现在想想还是有那么点小激动的。
   要说最开始玩这个游戏,一张图就一个战术——天灾五法师推进,近卫四保一沉默。那个时候两边英雄不能互选,自己选自己这阵营的,和澄海3C也算是师出同门。打起来还蛮无聊的,自己被分到天灾就是五个英雄里挑一个,10分钟开始抱团狂推,20分钟没推下来就崩盘。分到近卫的话就抢沉默,队友围着你转,守住20分钟你就出山拯救世界,守不住就崩盘。这么一解释好像还蛮容易懂的样子....
   依稀记得后来有被人问起过All Pick指令到底什么用,不是一直可以选全阵营的英雄的么,回答的时候难免想到那时候的心酸回忆。
   其实也不算是心酸,顶多算个无奈,说到头一个战术,打多了总会腻的。要说心酸,应该是之后外挂满天飞的时代。
   那时候真正的游戏是从进入游戏三分钟之后开始的,因为存在着一个三分钟爆基地的外挂,只有三分钟过了基地都还安然无恙,两边的人才会进入游戏状态...说实话这挂普及率很高,开个五六把基本就只有一把能挺过这三分钟。不过那会儿还会乐此不疲地尝试,想想真是心酸= =...
   三分钟爆基地挂风头过之后dota又接二连三喜迎移泉水、移老家、斧王全地图吼、风行无限电等各式各样,充分展示中国网民杰出智慧的外挂。之后被人各种喷的开全图和这些前辈比起来真的不是个事儿。
   外挂的平息应该是从VS开启了积分房标准图开始的,不过据说即使到现在非积分房里依旧存在外挂,想要怀旧一下的话就可以尝试,各式各样五花八门的外挂仍然可以看得目不暇接。
   逐渐平衡的dota开始有了比赛项目,男生寝室们也开始有了扎堆看比赛视频的定期活动,那时候的爹妈大战、水人战幽鬼、一二姐之争、酒神的大局观、zsmj七分钟遗物、大娜迦背靠基地守超级兵翻盘,现在想起来还是蛮热血的= =
   再后来高中同学会一起开黑,在学校的时候一人一个小教室,偷偷摸摸的插了U盘开始玩,赢了么乐作一团,一输就互相抱怨,说谁谁谁怎么这么坑,谁谁谁技能会不会放,谁谁谁再也不和他一路了,不过真到了下次又是愉快地约起来战个痛。
   年的TI3时候我们已经各自奔向各自的大学了,但一扎堆话题难免离不开半决赛navi的泉水钩,硬是用这个有点赖皮有点bug的方法打消了中国队伍最后的希望,还是挺可惜的。聊着聊着话题又会默契的转向开黑,之后么顺理成章就是报ID拉人开战的剧情了。
   说真的,玩了六年还是这个菜鸡互啄技术的估计也没多少人了,我就勉勉强强算在内。不过一百多号英雄四百多个技能,对于我这种背NCE都要一个中午的人来说能这么能记住已经不是件容易的事情,况且还要熟练运用。
   到了大学一切都有点不同了。
   高二期末考试那会儿寝室晚自习打dota,熄灯了看欧洲杯,除了那年最后的成绩排名,回忆起来应该是很幸福的一段时光。

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