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《龙之谷》剧情弱在哪里?

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《龙之谷》制作精良,人物鲜活逼真,场景恢宏雄阔,唯叙事上略有欠佳。昨日承蒙问及,回答仓促,现补之如下。
一,伏笔不足,铺垫不够
主角兰伯特的出场一节,可以强化兰伯特与小镇居民的互动,展现出人情味;在描绘小镇祥和的生活氛围后,再对比它在魔物来袭后的状况,以强化主角的驱动力。好莱坞“三幕剧”剧本的范式是:建置-发展-高潮。在故事的建置阶段,主人公遇到的人物和事件(问题)一般是伏笔,在主人公的一段努力后得到呼应,从而形成一个故事的闭环,观众在观影后能够通过前后的比照从而余味无穷。
二,谁是真正的对手
《破晓奇兵》一片中,谁才是主角的对手,那条黑龙?或是刺杀国王的贝思克特?
“黑龙”只能算做大杀器,不足支撑起一个大反派的功能。贝思克特虽然有自己的小九九,但说他是反派显然不够,在众人鏖战黑龙之后,兰伯特与黑化贝思克特的较量显得太轻量化,叫人会有种“醉后添杯不如无”的观感。
那么谁才能配得上是《破晓奇兵》一片的大反派?
黑暗精灵。
遗憾的是,黑暗精灵的戏份太少了,甚至主角与她竟无交集!
本着“反派就藏在主角身边”的戏剧原则,如果能给黑暗精灵设计一个双重身份,把她伪装成主角的一个伙伴或是导师,可以想像,影片在剧情上的复杂度将会大大提升。
三,情节设计不是很讨喜
在兰伯特被钓上飞船后,发现巴尔特、杰兰特和其小妹已经是正义三人小组了,这种人物打包并直接上路的设计让杰兰特“游侠”身份的魅力大打折扣。试想一下,如果孔明先生夜赶毛驴,不远万里之程从隆中直奔刘备帐前,这个“愿为天下苍生计”的孔明还会叫读者仰慕思渴么?
艺术化的情节设计可以这样安排:故事开始,兰伯特在小镇上耳染“游侠”的传说。随后在和巴尔特的冒险旅途上身陷险况,恰遇杰兰特妙手解围,“游侠”现身,果然是百闻不如一见!然后,二人对杰兰特晓以大义,要他出山救国,野鹤闲云的杰兰特自然不愿轻易出卖自己的高洁贞操,联想到杰兰特隐秘的真龙的身份,他内心的争斗也会更加曲折动人。
注:“不合作”原则是戏剧的根本,它给主角的旅途设下一个个的障碍,从而故事变得曲折多奇。
另外一处有欠妥的是,故事后半截九人的探险小队太过臃肿,行程之中,某些角色沦为了“被摆在一旁的花瓶”或是“被晾在一边的衣架”。
解决方法:设计矛盾,安排分化,小组因领导权的问题破裂成两组,这样,当主角的一组在与黑龙对垒时,另一组可以上演“最后一分钟的营救”,从而规避了九人小分队叠床架屋式的“车轮战”。
四,深度不够,有俯就儿童的低幼倾向
例如“国王之死”一节,在叙事上直来直,没有曲折的余味;在人物设定上,脸谱化严重,给观众描绘了一个简单愚蠢的国王,人物不真实立体,缺乏深度和观赏性。如果能安排情节表现出君主“狐狸与狮子结合体的特性”,描绘出王者的气场和独特魅力,刻画出国王人性的弱点,对成年人来说来,影片会耐看许多。
经典的影视作品往往塑造出深刻的角色,关于人性的普遍的规律是,人物的悲剧在于自我矛盾。那么身为一个君主,他的宽宏大度与他的专横野蛮,他的自信傲慢与他的怀疑猜忌,这些都能构成他人性中的矛盾体。
国王到底是人,他的内心的矛盾也真正体现了人性的弱点。当我们看到这样一个鲜活真实的国王被“神秘人”杀害时,才会于心有戚戚焉。
国王之死,这样一个关键性事件在剧情上应该达成多种功效:引导观众的情绪、推动情节的发展、伏下悬念等等。
五,万理相通,从棋道见编剧匠心
善弈棋者,必知藏机。兵法云:明修栈道,暗度陈仓。
一个象棋初学者往往毫无畏惧,秣马厉兵,以为“先下手为强”。驱车过河,跃马架炮,到处逮机会以削减对方的有生力量。然而这种直白的意图,这种点对点、单向性的战术是很容易被化解的。而高手则善于布局,藏住自己的真实意图,看似驱车逐马,其实暗中盯炮,一着双吃,必有一得。
精彩的故事在逻辑上和棋理是相通的。当编剧设计某个事件时,它至少应该有两层皮,观众看到的只是表层,随着故事的深入发展,内层才渐渐揭露出来,这就是复合式故事的“多态性”。
以上是剧情上的感想,编剧丁健谨上
作者丁烯

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